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圖文示例講解useState與useReducer性能區(qū)別

瀏覽:19日期:2022-06-10 14:44:37
目錄
  • 引言
  • 一個(gè)嚴(yán)重的bug
  • bug是如何產(chǎn)生的
  • v18之后的改變
  • 總結(jié)

引言

稍微深入了解過useState的同學(xué)都知道 —— useState其實(shí)是預(yù)置了reduceruseReducer。具體來講,他預(yù)置的reducer實(shí)現(xiàn)如下:

function basicStateReducer(state, action) {  // $FlowFixMe: Flow doesn"t like mixed types  return typeof action === "function" ? action(state) : action;}

那按理來說,useStateuseReducer性能應(yīng)該完全一致才對。但實(shí)際上,他們的性能并不一樣。本文就來聊聊他們的細(xì)微差別。

一個(gè)嚴(yán)重的bug

v18之前,特定場景下,useReducer存在一個(gè)嚴(yán)重的bug。假設(shè)我們要掛載如下App組件:

function App() {  const [disabled, setDisabled] = React.useState(false);  return (    <>      <button onClick={() => setDisabled((prev) => !prev)}>Disable</button>      <div>{`Disabled? ${disabled}`}</div>      <CounterReducer disabled={disabled} />    </>  );}

通過點(diǎn)擊按鈕,可以切換disabled狀態(tài),并將disabled作為props傳遞給CounterReducer組件。

CounterReducer組件的實(shí)現(xiàn)如下:

function CounterReducer({ disabled }) {  const [count, dispatch] = useReducer((state) => {    if (disabled) {      return state;    }    return state + 1;  }, 0);  return (    <>      <button onClick={dispatch}>reducer + 1</button>      <div>{`Count ${count}`}</div>    </>  );}

count狀態(tài)初始為0,當(dāng)disabled propstrue時(shí),點(diǎn)擊reducer + 1按鈕count不會變化。

當(dāng)disabled propsfalse時(shí),點(diǎn)擊reducer + 1按鈕count會加1。

現(xiàn)在問題來了,當(dāng)disabled propstrue時(shí)(此時(shí)count為0),我們點(diǎn)擊reducer + 1按鈕5次,然后再點(diǎn)擊Disable按鈕disabled props會變?yōu)?code>false),此時(shí)count為多少呢?

按照代碼邏輯,改變disabledcount不會造成影響,所以他應(yīng)該保持原始狀態(tài)不變(即為0)。

但在v18之前,他會變成5。

但是,如果我們用useState實(shí)現(xiàn)同樣邏輯的useReducer

function CounterState({ disabled }) {  const [count, dispatch] = useState(0);  function dispatchAction() {    dispatch((state) => {      if (disabled) {return state;      }      return state + 1;    });  }  return (    <>      <button onClick={dispatchAction}>state + 1</button>      <div>{`Count ${count}`}</div>    </>  );}

就能取得符合預(yù)期的效果。

所以說,useReducer的實(shí)現(xiàn)在特殊場景下是有bug的(v18之前)。

bug是如何產(chǎn)生的

產(chǎn)生這個(gè)bug的原因在于React內(nèi)部的一種被稱為eager state的性能優(yōu)化策略。

簡單的說,對于類似如下這樣的,即使多次觸發(fā)更新,但狀態(tài)的最終結(jié)果不變的情況(在如下例子中count始終為0):

function App() {  const [count, dispatch] = useState(0);  return <button onClick={() => dispatch(0)}>點(diǎn)擊</button>;}

App組件是沒有必要render的。這就省去了render的性能開銷。

要命中eager state,有個(gè)嚴(yán)格的前提 —— 狀態(tài)更新前后不變。

我們知道,React中有兩種更新狀態(tài)的方式:

  • 傳遞新的狀態(tài)
// 定義狀態(tài)const [count, dispatch] = useState(0);// 更新狀態(tài)dispatch(100)
  • 傳遞更新狀態(tài)的函數(shù)
// 定義狀態(tài)const [count, dispatch] = useState(0);// 更新狀態(tài)dispatch(oldState => oldState + 100)

那么,對于方式1,要保證狀態(tài)不變很簡單,只需要全等比較變化前后的狀態(tài),如果他們一致就能進(jìn)入eager state策略。

對于方式2,就略微復(fù)雜點(diǎn),需要同時(shí)滿足2個(gè)條件:

  • 狀態(tài)更新函數(shù)本身不變
  • 通過狀態(tài)更新函數(shù)計(jì)算出的新狀態(tài)也不變

比如,下述代碼就同時(shí)滿足2個(gè)條件,但如果將change放到App內(nèi)就不滿足條件1(App組件每次render時(shí)都會創(chuàng)建新的change函數(shù)):

// 狀態(tài)更新函數(shù)本身不變function change(oldState) {  // 新狀態(tài)也不變  return oldState;}function App() {  const [count, dispatch] = useState(0);  // 狀態(tài)更新函數(shù)每次render都會變化  // function change(oldState) {     // 新狀態(tài)不變     // return oldState;  // }  return <button onClick={() => dispatch(change)}>點(diǎn)擊</button>;}

類似的情況,在useState的實(shí)現(xiàn)中,雖然他是預(yù)置了reduceruseReducer,但他預(yù)置的reducer的引用是不變的,所以用他實(shí)現(xiàn)的文章開篇的例子可以命中優(yōu)化策略。

useReducer在特定場景下的bug就與此相關(guān)。并不是說bug產(chǎn)生的原因是useReducer一定沒命中優(yōu)化策略,而是說相比于useState,他命中優(yōu)化策略很不穩(wěn)定。

v18之后的改變

既然bug來源于不穩(wěn)定的性能優(yōu)化策略,在沒有完美的解決方案之前,React是如何在v18中修復(fù)這個(gè)bug的呢?

答案是 —— 移除useReducereager state策略。也就是說,在任何情況下,useReducer都不再有useState存在的這個(gè)性能優(yōu)化策略了。

這就導(dǎo)致在特定場景下,useReducer的性能弱于useState

比如在v18在線示例中,同樣的邏輯用useState實(shí)現(xiàn),不會有冗余的render,而useReducer會有。

總結(jié)

在考慮性能優(yōu)化時(shí),如果useStateuseReducer都能滿足需要,或許useState是更好的選擇。

以上就是useState與useReducer性能區(qū)別圖文示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于useState useReducer性能區(qū)別的資料請關(guān)注其它相關(guān)文章!

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