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3d max 酒瓶建模教程

瀏覽:72日期:2024-02-21 14:43:38
3d max 酒瓶建模教程使用了Path Deform Binding修改器來輔助創建模型,可以快捷方便地完成模型創建,并且可以很容易的對其進行修改,以下就將為各位網友講解具體的操作步驟。

在制作本實例之前,需要首先下載素材文件。

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(1)運行3ds max 2011,打開素材“開瓶器.max”文件。

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(2)在場景中選擇“開瓶器”對象,進入

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“修改”面板,為該對象添加一個Path Deform(WSM)修改器。

注意:用于適應路徑的模型必須有足夠的分段數,如果是合并多個對象,各對象的分段數要接近,否則會因沒有足夠的子對象而出現錯誤的結果。

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(3)在Parameters卷展欄內激活Pick Pith按鈕,然后在場景中單擊“開瓶器路徑”對象。

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(4)將模型沿Y軸適應路徑。

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(5)接下來需要對其參數進行調整,使其形態更為自然。分別對Percent中的參數和Rotation中的參數進行設置。

提示:Percent參數根據路徑長度的百分比,沿著路徑移動對象;Rotation參數根據路徑旋轉對象。

技巧:在編輯對象時,不僅可以通過編輯修改器參數來編輯對象,也可以通過編輯路徑頂點來編輯對象。

注意:使用Path Deform修改器的對象在應用變換操作時(移動、縮放、旋轉),必須同時選擇路徑和源對象執行變換操作,否則源對象會產生錯誤的變形。

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(6)在場景中選擇“手柄01”對象,為該對象添加一個Path Deform(WSM)修改器。

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(7)在Parameters卷展欄內激活Pick Pith按鈕,然后在場景中單擊“手柄路徑01”對象。然后使模型沿X軸適應路徑。

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(8)在Rotation參數欄內輸入參數值。

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(9)在場景中選擇“手柄02”對象,為該對象添加一個Path Deform(WSM)修改器。

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(10)在Parameters卷展欄內激活Pick Pith按鈕,然后在場景中單擊“手柄路徑02”對象。然后使模型沿X軸適應路徑。

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(11)分別設置Percent參數和Rotation參數。

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(12)至此完成本實例的制作。

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以上就是3d max 酒瓶建模教程,希望大家喜歡,請繼續關注好吧啦網。
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