React中的合成事件是什么原理
目錄
- 事件介紹
- 什么是事件
- React合成事件基礎知識
- 什么是合成事件
- 為什么會有合成事件
- 合成事件機制簡述
- React合成事件實現原理
- 事件注冊
- React中模擬冒泡和捕獲
事件介紹
什么是事件
事件是在編程時系統內發生的動作或者發生的事情,而開發者可以某種方式對事件做出回應,而這里有幾個先決條件
- 事件對象
- 給事件對象注冊事件,當事件被觸發后需要做什么
- 事件觸發
舉個例子
在機場等待檢票,聽到廣播后排隊檢票
- 事件對象,也就是檢票事件
- 事件注冊/監聽,也就是我們在機場等待的時候
- 事件觸發,廣播響起開始檢票
- 事件觸發之后的回調,我們開始排隊...
// 檢票事件
var event = new Event("check-ticket");
// 事件注冊,并編寫回調
elem.addEventListener("check-ticket", function (e) {
// 開始排隊
LiningUp()
});
// 事件觸發,廣播開始檢票
elem.dispatchEvent(event);
React合成事件基礎知識
什么是合成事件
不是瀏覽器本身觸發的事件,自己創建和觸發的事件。
在React中事件的寫法和原生事件寫法的區別?
- React 事件的命名采用小駝峰式(camelCase),而不是純小寫。
- 使用 JSX 語法時你需要傳入一個函數作為事件處理函數,而不是一個字符串。
// HTML中的寫法
<button onclick="handleClick()">
Activate Lasers
</button>
// React中的寫法
<button onClick={handleClick}>
Activate Lasers
</button>
為什么會有合成事件
- 對事件進行歸類,可以在事件產生的任務上包含不同的優先級
- 提供合成事件對象,抹平瀏覽器的兼容性差異
合成事件機制簡述
提供了一種“頂層注冊,事件收集,統一觸發”的事件機制
- “頂層注冊”,其實是在root元素上綁定一個統一的事件處理函數
- “事件收集”, 事件觸發時(實際上是root上的事件處理函數被執行),構造合成事件對象,按照冒泡或捕獲的路徑去組件中收集真正的事件處理函數
- “統一觸發”,在收集過程之后,對收集的事件逐一執行,并共享同一個合成事件對象
React合成事件實現原理
事件注冊
時機:在fiber節點進入render階段的complete階段時,名為onClick的props會被識別為事件進行處理
function setInitialDOMProperties(
tag: string,
domElement: Element,
rootContainerElement: Element | Document,
nextProps: Object,
isCustomComponentTag: boolean,
): void {
for (const propKey in nextProps) {
if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey)) {
...
} else if (registrationNameDependencies.hasOwnProperty(propKey)) {
// 如果propKey屬于事件類型,則進行事件綁定
ensureListeningTo(rootContainerElement, propKey, domElement);
}
}
}
}
// registrationNameDependencies為合成事件名和真實事件的映射,格式如下:
{
onChange: ["change", "click", "focusin", "focusout", "input", "keydown", "keyup", "selectionchange"]
onChangeCapture: ["change", "click", "focusin", "focusout", "input", "keydown", "keyup", "selectionchange"]
onClick: ["click"]
}
調用ensureListeningTo進行事件綁定
然后調用DOMPluginEventSystem.js中的addTrappedEventListener進行事件注冊,而監聽器listener是React通過createEventListenerWrapperWithPriority創建出優先級不同的時間監聽包裝器
總的來說,會有三種事件監聽包裝器:
- dispatchDiscreteEvent: 處理離散事件
- dispatchUserBlockingUpdate:處理用戶阻塞事件
- dispatchEvent:處理連續事件
事件觸發-事件監聽器做了什么
負責以不同的優先級權重來觸發真正的事件流程
在createEventListenerWrapperWithPriority中,根據eventPriority事件優先級不同調用事件dispatchDiscreteEvent、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchEvent進行事件綁定
export function createEventListenerWrapperWithPriority(
targetContainer: EventTarget,
domEventName: DOMEventName,
eventSystemFlags: EventSystemFlags,
): Function {
const eventPriority = getEventPriorityForPluginSystem(domEventName);
let listenerWrapper;
switch (eventPriority) {
case DiscreteEvent:
listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;
break;
case UserBlockingEvent:
listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate;
break;
case ContinuousEvent:
default:
listenerWrapper = dispatchEvent;
break;
}
return listenerWrapper.bind(
null,
domEventName,
eventSystemFlags,
targetContainer,
);
}
在每一個事件綁定函數中,會調用dispatchEventsForPlugins函數
合成事件,放入dispatchQueue中
而dispatchQueue由兩部分組成
- 合成事件對象
- 多個listeners(可以共用一個合成事件對象)
執行事件執行路徑下的事件,從dispatchQueue中取出事件對象events和具體執行路徑listeners,然后遍歷執行
function dispatchEventsForPlugins(
domEventName: DOMEventName,
eventSystemFlags: EventSystemFlags,
nativeEvent: AnyNativeEvent,
targetInst: null | Fiber,
targetContainer: EventTarget,
): void {
const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
const dispatchQueue: DispatchQueue = [];
// 通過不同事件類型插件進行事件對象合成,將合成事件放入事件隊列中:dispatchQueue中
extractEvents(
dispatchQueue,
domEventName,
targetInst,
nativeEvent,
nativeEventTarget,
eventSystemFlags,
targetContainer,
);
// 執行dispatchQueue中具體事件執行路徑下的事件
processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags);
}
// 通過extractEvents合成的dispatchQueue的格式如下
[
{
// event是合成事件對象
event,
// 具體的事件執行路徑,currentTarget、listener等信息
listeners: [
{
currentTarget: div.counter,
instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: "div", type: "div", stateNode: div.counter, …},
listener: e => {…}
},
{
currentTarget: div.counter-parent,
instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: "div", type: "div", stateNode: div.counter, …},
listener: e => {…}
}
]
}
]
React中模擬冒泡和捕獲
原理:收集的事件放在dispatchQueue數組中,而冒泡和捕獲的區別在于執行時機和順序,那么我們只需要對數組按照不同順序循環執行即可
function processDispatchQueueItemsInOrder(
event: ReactSyntheticEvent,
dispatchListeners: Array<DispatchListener>,
inCapturePhase: boolean,
): void {
let previousInstance;
if (inCapturePhase) {
// 事件捕獲倒序循環
for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) {
const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
return;
}
// 執行事件,傳入event對象,和currentTarget
executeDispatch(event, listener, currentTarget);
previousInstance = instance;
}
} else {
// 事件冒泡正序循環
for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
// 如果事件對象阻止了冒泡,則return掉循環過程
if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
return;
}
executeDispatch(event, listener, currentTarget);
previousInstance = instance;
}
}
}
到此這篇關于React中的合成事件是什么原理的文章就介紹到這了,更多相關React合成事件內容請搜索以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持!

網公網安備