php設計模式之組合模式實例詳解【星際爭霸游戲案例】
本文實例講述了php設計模式之組合模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際里面我們可以下載別人制作的地圖,或者自己做地圖玩。
我們在選擇玩哪張地圖的時候,可以看到游戲列出當前地圖包里面的地圖或地圖包的名字。
雖然地圖和地圖包是通過文件和文件夾區(qū)分的,但是我們開發(fā)的時候,總希望能使用對象來進行抽象。
那么對于地圖和地圖包這兩個相關的對象,我們能不能簡化他們之間的區(qū)別呢?
待解決的問題:盡量是調(diào)用這兩種對象的代碼一致,也就是說很多場合不必區(qū)分到底是地圖還是地圖包。
思路:我們做一個抽象類,讓地圖類和地圖包類繼承它,這樣類的很多方法的名稱一樣。
組合(Composite)模式示例:
<?php //抽象地圖類 abstract class abstractMap { //地圖或地圖包的名稱 public $name; //構造方法 public function __construct($name) { $this->name = $name; } //地圖或地圖包的名稱,地圖對象沒有子對象,所以用空函數(shù),直接繼承 public function getChildren(){} //添加子對象,地圖對象沒有子對象,所以用空函數(shù),直接繼承 public function addChild(abstractMap $child){} //顯示地圖或地圖包的名稱 public function showMapName() { echo $this->name.”<br>”; } //顯示子對象,地圖對象沒有子對象,所以用空函數(shù),直接繼承 public function showChildren(){} } //地圖類,繼承抽象地圖,這里面我們暫且使用抽象地圖的方法 class Map extends abstractMap { } //地圖包類,繼承抽象地圖,這里面我們就需要重載抽象地圖的方法 class MapBag extends abstractMap { //子對象的集合 public $childern; //添加子對象,強制用abstractMap對象,當然地圖和地圖包由于繼承了abstractMap,所以也是abstractMap對象 public function addChild(abstractMap $child) { $this->childern[] = $child; } //添加子對象 public function function showChildren() { if (count($this->childern)>0) {foreach ($this->childern as $child){ //調(diào)用地圖或包的名稱 $child->showMapName();} } } } //新建一個地圖包對象,假設文件夾名字為Allied,這個大家可以看看星際的地圖目錄,真實存在的 $map1 = new MapBag(‘Allied’); //新建一個地圖對象,假設文件名字為(2)Fire Walker(也是真實的) $map2 = new Map(‘(2)Fire Walker’); //接下去可以看到組合模式的特點和用處。 //假設后面的代碼需要操作兩個對象,而我們假設并不清楚這兩個對象誰是地圖,誰是地圖包 //給$map1添加一個它的子對象,是個地圖,(4)The Gardens $map1->addChild(new Map(‘(4)The Gardens’)); //展示它的子對象 $map1->showChildren(); //給$map2添加一個它的子對象,是個地圖,(2)Fire Walker,這里不會報錯,因為地圖繼承了一個空的添加方法 $map2->addChild(new Map(‘(2)Fire Walker’)); //展示它的子對象,也不會出錯,因為地圖繼承了一個空的展示方法 $map2->showChildren();?>
用途總結:組合模式可以對容器和物體(這里的地圖包和地圖)統(tǒng)一處理,其他代碼處理這些對象的時候,不必過于追究誰是容器,誰是物體。這里為了簡化說明,沒有深入探討,其實組合模式常常用于和迭代模式結合,比如我們可以用統(tǒng)一的方法(就像這里的showChildren方法),獲取地圖包下所有的地圖名(包括子目錄)
實現(xiàn)總結:用一個基類實現(xiàn)一些容器和物體共用的方法,比如上面的abstractMap,然后讓容器和物體類繼承基類。由于各自的特性不同,在容器和物體類中重載相應的方法,比如addChild方法。這樣對外就可以用統(tǒng)一的方法操作這兩種對象。
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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。
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