php設(shè)計(jì)模式之觀察者模式實(shí)例詳解【星際爭(zhēng)霸游戲案例】
本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之觀察者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
當(dāng)我們?cè)谛请H中開地圖和幾家電腦作戰(zhàn)的時(shí)候,電腦的幾個(gè)玩家相當(dāng)于結(jié)盟,一旦我們出兵進(jìn)攻某一家電腦,其余的電腦會(huì)出兵救援。
那么如何讓各家電腦知道自己的盟友被攻擊了呢?并且自動(dòng)做出反應(yīng)?
待解決的問(wèn)題:一旦某個(gè)電腦被我們進(jìn)攻,其他電腦就獲知,并且自動(dòng)出兵救援。
思路:為電腦設(shè)置一些額外的觀察系統(tǒng),由他們?nèi)ネㄖ渌娔X。
觀察者(Observer)模式示例:
<?php //抽象的結(jié)盟類 abstract class abstractAlly { //放置觀察者的集合,這里以簡(jiǎn)單的數(shù)組來(lái)直觀演示 public $oberserverCollection; //增加觀察者的方法,參數(shù)為觀察者(也是玩家)的名稱 public function addOberserver($oberserverName) { //以元素的方式將觀察者對(duì)象放入觀察者的集合 $this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName); } //將被攻擊的電腦的名字通知各個(gè)觀察者 public function notify($beAttackedPlayerName) { //把觀察者的集合循環(huán) foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver) {//調(diào)用各個(gè)觀察者的救援函數(shù),參數(shù)為被攻擊的電腦的名字,if用來(lái)排除被攻擊的電腦的觀察者if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName) { $oberserver->help($beAttackedPlayerName); } } } abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer); } //具體的結(jié)盟類 class Ally extends abstractAlly { //構(gòu)造函數(shù),將所有電腦玩家的名稱的數(shù)組作為參數(shù) public function __construct($allPlayerName) { //把所有電腦玩家的數(shù)組循環(huán) foreach ($allPlayerName as $playerName) {//增加觀察者,參數(shù)為各個(gè)電腦玩家的名稱$this->addOberserver($playerName); } } //將被攻擊的電腦的名字通知各個(gè)觀察者 public function beAttacked($beAttackedPlayerName) { //調(diào)用各個(gè)觀察者的救援函數(shù),參數(shù)為被攻擊的電腦的名字,if用來(lái)排除被攻擊的電腦的觀察者 $this->notify($beAttackedPlayerName); } } //觀察者的接口 interface Ioberserver { //定義規(guī)范救援方法 function help($beAttackedPlayer); } //具體的觀察者類 class oberserver implements Ioberserver { //觀察者(也是玩家)對(duì)象的名字 public $name; //構(gòu)造函數(shù),參數(shù)為觀察者(也是玩家)的名稱 public function __construct($name) { $this->name = $name; } //觀察者進(jìn)行救援的方法 public help($beAttackedPlayerName) { //這里簡(jiǎn)單的輸出,誰(shuí)去救誰(shuí),最后加一個(gè)換行,便于顯示 echo $this->name.' help '.$beAttackedPlayerName.'<br>'; } abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer); } //假設(shè)我一對(duì)三,兩家蟲族,一家神族 $allComputePlayer = array(’Zerg1’, ’Protoss2’, ’Zerg2’); //新建電腦結(jié)盟 $Ally = new Ally($allComputePlayer); //假設(shè)我進(jìn)攻了第二個(gè)蟲族 $Ally->beAttacked(’Zerg2’);?>
用途總結(jié):觀察者模式可以將某個(gè)狀態(tài)的變化立即通知所有相關(guān)的對(duì)象,并調(diào)用對(duì)方的處理方法。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)觀察者類來(lái)處理變化,被觀察的對(duì)象需要實(shí)現(xiàn)通知所有觀察者的方法。
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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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