JAVA多線程知識匯總
線程概念
進程:啟動一個應(yīng)用程序就叫一個進程。 接著又啟動一個應(yīng)用程序,這叫兩個進程。每個進程都有一個獨立的內(nèi)存空間;進程也是程序的一次執(zhí)行過程,是系統(tǒng)運行程序的基本單位;系統(tǒng)運行一個程序即是一個進程從創(chuàng)建、運行到消亡的過程。
線程:線程是在進程內(nèi)部同時做的事情,一個進程中可以有多個線程,這個應(yīng)用程序也可以稱之為多線程程序。
一個程序運行后至少有一個進程,一個進程中可以包含多個線程
線程調(diào)度:
分時調(diào)度:所有線程輪流使用 CPU 的使用權(quán),平均分配每個線程占用 CPU 的時間。 搶占式調(diào)度:優(yōu)先讓優(yōu)先級高的線程使用 CPU,如果線程的優(yōu)先級相同,那么會隨機選擇一個(線程隨機性),Java使用的為搶占式調(diào)度。創(chuàng)建多線程
方法一:創(chuàng)建Thread類的子類
創(chuàng)建Thread類的子類,并重寫該類的run()方法,設(shè)置線程任務(wù)。 創(chuàng)建Thread子類的實例,即創(chuàng)建了線程對象 調(diào)用線程對象的start()方法來啟動該線程//方法一://定義Thread類的子類,并重寫該類的run()方法public class MyThreadDemo01 extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20 ; i++) { System.out.println(getName()+'-->'+i); } }}
//主線程public class MainThread01 { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建Thread子類的實例,即創(chuàng)建了線程對象 MyThreadDemo01 thread01 = new MyThreadDemo01(); //調(diào)用線程對象的start()方法來啟動該線程 thread01.start(); for (int i = 0; i < 10 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+'-->'+i); } }}
public static Thread currentThread() :返回對當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對象的引用。
public String getName() :獲取當(dāng)前線程名稱。
public void start() :導(dǎo)致此線程開始執(zhí)行; Java虛擬機調(diào)用此線程的run方法。
public void run() :此線程要執(zhí)行的任務(wù)在此處定義代碼。
public static void sleep(long millis) :使當(dāng)前正在執(zhí)行的線程以指定的毫秒數(shù)暫停(暫時停止執(zhí)行)。
方法二:實現(xiàn)Runnable接口
定義Runnable接口的實現(xiàn)類,并重寫該接口的run()方法,設(shè)置線程任務(wù) 創(chuàng)建Runnable實現(xiàn)類對象 創(chuàng)建Thread類的對象,并且該對象構(gòu)造方法中傳遞Runnable實現(xiàn)類對象 調(diào)用Thread對象的start()方法來啟動線程//方法二://定義Runnable接口的實現(xiàn)類,并重寫該接口的run()方法,設(shè)置線程任務(wù)public class MyThreadDemo02 implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+'-->'+i); } }}
//主線程public class MainThread { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建Runnable實現(xiàn)類對象 MyThreadDemo02 runnable = new MyThreadDemo02(); //創(chuàng)建Thread類的對象,并且該對象構(gòu)造方法中傳遞Runnable實現(xiàn)類對象 Thread thread02 = new Thread(runnable); //調(diào)用Thread對象的start()方法來啟動線程 thread02.start(); for (int i = 0; i < 20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+'-->'+i); } }}
方法三:匿名內(nèi)部類方式
匿名內(nèi)部類能夠簡化程序//方法三:匿名內(nèi)部類public class MainThread { public static void main(String[] args) { //Thread方式 new Thread(){ @Override public void run() {for (int i = 0; i < 10 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+'-->'+i);} } }.start(); //Runnable接口方式 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() {for (int i = 0; i < 10 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+'-->'+i);} } }).start(); //////////////////////////////////////////////// for (int i = 0; i < 20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+'-->'+i); } }}
線程安全問題
多線程訪問共享數(shù)據(jù),,且多個線程中對資源有寫的操作,就會出現(xiàn)線程安全問題
線程安全問題都是由全局變量及靜態(tài)變量引起的。若每個線程中對全局變量、靜態(tài)變量只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全局變量是線程安全的;若有多個線程同時執(zhí)行寫操作,一般都需要考慮線程同步, 否則的話就可能影響線程安全。
解決線程安全問題采用線程同步機制,主要有以下三種方式:
同步代碼塊 同步方法 鎖機制同步代碼塊
同步代碼塊:synchronized 關(guān)鍵字可以用于方法中的某個區(qū)塊中,表示只對這個區(qū)塊的資源實行互斥訪問。
格式:synchronized(鎖對象){ //訪問共享數(shù)據(jù)的代碼 } 鎖對象可以是任意類型 多個線程對象要使用同一把鎖 鎖對象是將同步代碼塊鎖住,只讓線程在同步代碼塊中執(zhí)行public class SafeRunnableDemo implements Runnable { private int ticket = 100; //同步代碼塊 //創(chuàng)建鎖對象 Object lock = new Object(); @Override public void run() { while (true){ //鎖住同步代碼塊 synchronized (lock){if (ticket > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + '正在賣第' + ticket + '張'); ticket--;} } } }}
同步方法
同步方法:使用synchronized修飾的方法,就叫做同步方法,保證A線程執(zhí)行該方法的時候,其他線程只能在方法外等著
格式:修飾符 synchronized 返回值類型 方法名(參數(shù)列表) { //訪問共享數(shù)據(jù)的代碼 } 把共享了同步數(shù)據(jù)的代碼抽取出來,放入同步方法中public class SafeRunnableDemo implements Runnable { private int ticket = 100; //同步方法 //定義一個同步方法 public synchronized void lock(){ //同步方法鎖住代碼塊 if (ticket > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + '正在賣第' + ticket + '張'); ticket--; } } //重寫run并使用同步方法 @Override public void run() { while (true){ lock(); } }}
Lock鎖
Lock提供了比synchronized更廣泛的鎖操作
在Lock接口中 void lock() 獲取鎖,void unlock() 釋放鎖 需要在成員位置處創(chuàng)建ReentraLock對象,在共享數(shù)據(jù)代碼塊之前調(diào)用方法lock()獲取鎖,在之后用unlock()方法釋放鎖import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class SafeRunnableDemo implements Runnable { private int ticket = 100; //Lock鎖方法 //創(chuàng)建ReentrantLock對象 Lock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true){ //在可能出現(xiàn)問題的代碼塊之前用lock()方法 lock.lock(); if (ticket > 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + '正在賣第' + ticket + '張');ticket--; } //在可能出現(xiàn)問題的代碼塊之后用unlock()方法 lock.unlock(); } }}
線程機制
NEW(新建):線程剛被創(chuàng)建,但是并未啟動。還沒調(diào)用start()方法。 Runnable(可運行):線程可以在java虛擬機中運行的狀態(tài),可能正在運行自己代碼,也可能沒有,這取決于操作系統(tǒng)處理器。 Blocked(鎖阻塞):當(dāng)一個線程試圖獲取一個對象鎖,而該對象鎖被其他的線程持有,則該線程進入Blocked狀態(tài);當(dāng)該線程持有鎖時,該線程將變成Runnable狀態(tài)。 Waiting(無限等待):一個線程在等待另一個線程執(zhí)行一個(喚醒)動作時,該線程進入Waiting狀態(tài)。進入這個狀態(tài)后是不能自動喚醒的,必須等待另一個線程調(diào)用notify()或者notifyAll()方法才能夠喚醒。 Timed Waiting(計時等待):同waiting狀態(tài),有幾個方法有超時參數(shù),調(diào)用他們將進入Timed Waiting狀態(tài)。這一狀態(tài) 將一直保持到超時期滿或者接收到喚醒通知。帶有超時參數(shù)的常用方法有Thread.sleep()、Object.wait()。 Teminated(被終止):因為run方法正常退出而死亡,或者因為沒有捕獲的異常終止了run方法而死亡。一個調(diào)用了某個對象的 Object.wait() 方法的線程會等待另一個線程調(diào)用此對象Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。
其實waiting狀態(tài)并不是一個線程的操作,它體現(xiàn)的是多個線程間的通信,可以理解為多個線程之間的協(xié)作關(guān)系, 多個線程會爭取鎖,同時相互之間又存在協(xié)作關(guān)系。
當(dāng)多個線程協(xié)作時,比如A,B線程,如果A線程在Runnable(可運行)狀態(tài)中調(diào)用了wait()方法那么A線程就進入 了Waiting(無限等待)狀態(tài),同時失去了同步鎖。假如這個時候B線程獲取到了同步鎖,在運行狀態(tài)中調(diào)用了 notify()方法,那么就會將無限等待的A線程喚醒。注意是喚醒,如果獲取到鎖對象,那么A線程喚醒后就進入 Runnable(可運行)狀態(tài);如果沒有獲取鎖對象,那么就進入到Blocked(鎖阻塞狀態(tài))。
public class WaitAndSleep { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建鎖對象 Object lock = new Object(); //匿名內(nèi)部類創(chuàng)建線程1 new Thread(){ @Override public void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+'需要買票');//用同步代碼塊包裹synchronized (lock){ try { //lock.wait(5000);//到5秒自動醒來 lock.wait();//進入無限等待,需要喚醒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+'買到了票'); } }.start(); //匿名內(nèi)部類創(chuàng)建線程2 new Thread(){ @Override public void run() {try { Thread.sleep(5000);//等待5秒 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+'出票了');} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();}//用同步代碼塊包裹synchronized (lock){ lock.notify();//如果有多個線程等待,隨機喚醒一個 //lock.notifyAll();//喚醒所有等待的線程} } }.start(); }}
線程池
當(dāng)在系統(tǒng)中用到了很多的線程,大量的啟動和結(jié)束動作會導(dǎo)致系統(tǒng)的性能變卡,響應(yīng)變慢,采用線程池可以解決這個問題。線程池就相當(dāng)于一個容器(如同ArrayList),執(zhí)行的任務(wù)放入線程池中,多出來的任務(wù)就等待線程池中的任務(wù)執(zhí)行完再放入。
使用線程池的工廠類 Executors 里的靜態(tài)方法 newFixedThreadPool 生產(chǎn)指定線程數(shù)量的線程池,返回為ExecutorService接口 創(chuàng)建一個類實現(xiàn)Runnable接口,重寫run方法,設(shè)置線程任務(wù) 調(diào)用ExecutorService中的submit方法,傳遞線程任務(wù),開啟線程 銷毀線程池:ExecutorService中的shutdown方法import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;//線程池public class ThreadPoolMain { public static void main(String[] args) { //使用線程池的工廠類 Executors里的靜態(tài)方法 newFixedThreadPool // 生產(chǎn)指定線程數(shù)量的線程池,返回為ExecutorService接口 ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2); //調(diào)用ExecutorService中的submit方法,傳遞線程任務(wù),開啟線程 es.submit(new ThreadPoolDemo01()); }}////////////////////////////////////////////////////////創(chuàng)建一個類實現(xiàn)Runnable接口,重寫run方法,設(shè)置線程任務(wù)public class ThreadPoolDemo01 implements Runnable{ @Override public void run() { ... }}
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