java實(shí)現(xiàn)四子棋游戲
非常簡單的四子棋游戲
本人是剛學(xué)java的小白,最近在書上看到了有關(guān)四子棋游戲的編程題,就試著來寫一寫,代碼也比較簡單。
思路
寫四子棋的難點(diǎn)是如何判斷四個棋子連在一起。
下面給出圖解:

觀察上圖,先從落棋點(diǎn)開始,設(shè)置一個計(jì)數(shù)器 i ,并初始化它為1,像左端移動,遇到的是跟落棋點(diǎn)相同顏色的棋子,則使 i 加1,繼續(xù)向左端移動,沒有棋子,則回到落棋點(diǎn)從而向右移動,向右端移動遇到第三個相同的棋,這時i = 3,然后繼續(xù)向右移動遇到第四個棋子使 i = 4,到最后只要i = 4,即游戲勝利。再看下圖。

按照上面的流程,先向左邊移動,遇到?jīng)]有棋子的點(diǎn)停止后 i = 2,再向右移動,遇到不同顏色的棋子后停止,i = 3,這樣落棋點(diǎn)兩邊方向判斷結(jié)束后,i < 4即游戲繼續(xù)。
總結(jié)
判斷游戲是否勝利,就是從棋子落點(diǎn)兩個相反的方向,遇到相同的棋子使計(jì)數(shù)器數(shù)值加1,遇到無棋或顏色不同就結(jié)束向另一個方向,直到遇到無棋子和不同顏色的棋子,然后判斷計(jì)數(shù)器是否為4。在四子棋中有7個方向需要判斷。
import java.util.Scanner;/** * * * 玩法:1.跟五子棋玩法差不多,只是少一顆子,下棋只能選擇每列下在每列棋子上面一格。 * 2.棋子分為黃、紅,執(zhí)黃先行。 * 3.勝利條件跟五子棋一樣,就是少一顆子。 */class Desk { //棋桌類 private char[][] date = new char[6][7]; private Scanner scanner = new Scanner(System.in) ; private int hand = 1 ; //畫出整個棋盤以及上面的棋子 public void draw() { for (int i = 0; i < this.date.length; i++) { System.out.print('|'); for (int j = 0; j < this.date[i].length; j++) { System.out.print(this.date[i][j] + '|'); } System.out.println(); } if (this.hand % 2 == 1) { System.out.print('現(xiàn)在是第' + this.hand + '手,輪到黃棋: '); playchess(’Y’); } else { System.out.print('現(xiàn)在是第' + this.hand + '手,輪到紅棋: ') ; playchess(’R’); } } //控制落子 public void playchess(char color) { this.hand ++; int place = scanner.nextInt() ; int i ; for (i = 5; i >= 0; i--) { // if (date[i][place] == ’u0000’) { date[i][place] = color; break; } } if (i < 0)System.exit(1); else win(i, place, color) ; } //判斷游戲是否有人勝利或平局(依據(jù)是根據(jù)落子位置的兩個方向是否連成四子) public void win(int x, int place,char color) { int number = 1; //第一個方向(右斜線方向) for (int i = x - 1, j = place - 1; (i >= 0) && (j >= 0); i--, j--) { if (date[i][j] == color) { number++; } else break; } for (int i = x + 1, j = place + 1; (i <= 5) && (j <= 6); i++, j++) { if (date[i][j] == color) { number ++ ; } else break; } if (number == 4)end(color, 'win'); //第二個方向(左斜線方向) number = 1; for (int i = x - 1, j = place + 1; (i >= 0) && (j <= 6); i--, j++) { if (date[i][j] == color) { number++; } else break; } for (int i = x + 1, j = place - 1; (i <= 5) && (j >= 0); i++, j--) { if (date[i][j] == color) { number ++ ; } else break; } if (number == 4)end(color, 'win'); //第三個方向(水平) number = 1; for (int i = x, j = place - 1; j >= 0; j--) { if (date[i][j] == color) { number ++ ; } else break ; } for (int i = x, j = place + 1; j <= 6; j++) { if (date[i][j] == color) { number ++ ; } else break; } if (number == 4)end(color, 'win'); //第四個方向(豎直) number = 1; for (int i = x + 1, j = place; i <= 5; i++) { if (date[i][j] == color) { number ++ ; } else break; } if (number == 4)end(color, 'win') ; //判斷平局 for (int i = 0; i < date.length; i++) { for (int j = 0; j < date[i].length; j++) { if (date[i][j] != ’Y’ || date[i][j] != ’R’)draw() ; } } end(color, 's') ; } //判斷游戲是否結(jié)束 public void end(char color, String str) { if (str.equals('win')) { System.out.print(color + '棋獲得勝利!!!'); System.exit(0); } else { System.out.print('兩棋子平局.') ; System.exit(0); } }}public class ChessOffour { public static void main(String[] args) { Desk desk = new Desk() ; desk.draw() ; }}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。
相關(guān)文章:
1. ASP動態(tài)網(wǎng)頁制作技術(shù)經(jīng)驗(yàn)分享2. vue項(xiàng)目登錄成功拿到令牌跳轉(zhuǎn)失敗401無登錄信息的解決3. php使用正則驗(yàn)證密碼字段的復(fù)雜強(qiáng)度原理詳細(xì)講解 原創(chuàng)4. JSP+Servlet實(shí)現(xiàn)文件上傳到服務(wù)器功能5. 淺談由position屬性引申的css進(jìn)階討論6. ASP 信息提示函數(shù)并作返回或者轉(zhuǎn)向7. 基于javaweb+jsp實(shí)現(xiàn)企業(yè)財(cái)務(wù)記賬管理系統(tǒng)8. CSS可以做的幾個令你嘆為觀止的實(shí)例分享9. vue前端RSA加密java后端解密的方法實(shí)現(xiàn)10. asp批量添加修改刪除操作示例代碼

網(wǎng)公網(wǎng)安備