python實(shí)現(xiàn)井字棋小游戲
本文為大家分享了python實(shí)現(xiàn)井字棋小游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下
周五晚上上了python的選修課,本來(lái)以為老師是從python的基礎(chǔ)語(yǔ)法開(kāi)始的,沒(méi)想到是從turtle畫(huà)圖開(kāi)始,正好補(bǔ)上了我以前一些不懂的地方,有人講一下還是比啃書(shū)好一點(diǎn)。
之前從圖書(shū)館借了一本python游戲編程,看了前面幾章后就沒(méi)怎么看了,晚上突然想看看,然后跟著教程寫(xiě)個(gè)游戲的。最后就有了這個(gè)井字棋的誕生,其實(shí)代碼并不是很長(zhǎng),主要是思路,需要考慮的周全一點(diǎn)。代碼寫(xiě)完后就和電腦下了好久的井字棋,一局都沒(méi)贏(yíng),真的是很無(wú)奈了,比不過(guò)比不過(guò)。
開(kāi)發(fā)環(huán)境 :windows10 + pycharm(因?yàn)橄缕鍟r(shí)候需要輸入,sublime不知道怎么弄輸入,所以就用了pycharm)
需要用到的包也只有一個(gè) :random
游戲的話(huà)首先要弄清楚的是游戲的流程,首先做什么然后做什么。因?yàn)榫制逑鄬?duì)來(lái)說(shuō)不算是一個(gè)復(fù)雜的游戲,所以流程就不多講了,我首先做的是畫(huà)棋盤(pán)、電腦和玩家的棋子、誰(shuí)先落子等,下面通過(guò)代碼來(lái)解釋 :
# 畫(huà)棋盤(pán)的函數(shù),傳入一個(gè)放置棋子的列表def drawBoard(board) : print(' ' + board[7] + ' | ' + board[8] + ' | ' + board[9]) print('------------') print(' ' + board[4] + ' | ' + board[5] + ' | ' + board[6]) print('------------') print(' ' + board[1] + ' | ' + board[2] + ' | ' + board[3]) # 玩家選擇所想用的棋子種類(lèi)def inputPlayerLetter() : letter = ’’ while not (letter == ’X’ or letter == ’O’) : print('Do you want to be X or O') # 自動(dòng)將小寫(xiě)轉(zhuǎn)化為大寫(xiě) letter = input().upper() # 如果玩家選擇的X,則自動(dòng)將O賦給電腦,反之一樣 if letter == ’X’ : return [’X’,’O’] else : return [’O’,’X’] # 這里隨機(jī)生成0或者1來(lái)表示誰(shuí)先落子def whoGoesFirst() : if random.randint(0,1) == 0 : return ’computer’ else : return ’player’ # 如果玩家選擇y或者Y則游戲重新開(kāi)始def playAgain(): print('Do you want to play again?(yes or no)') return input().lower().startswith(’y’) # 將棋子放置到棋盤(pán)上面# board參數(shù)是儲(chǔ)存棋子的列表# letter參數(shù)是棋子的類(lèi)型# move是選擇將棋子放在哪def makeMove(board, letter, move) : board[move] = letter # 根據(jù)井字棋規(guī)則判斷是否獲勝def isWinner(bo, le) : return ((bo[7] == le and bo[8] == le and bo[9] == le) or (bo[4] == le and bo[5] == le and bo[6] == le) or (bo[1] == le and bo[2] == le and bo[3] == le) or (bo[7] == le and bo[4] == le and bo[1] == le) or (bo[8] == le and bo[5] == le and bo[2] == le) or (bo[9] == le and bo[6] == le and bo[3] == le) or (bo[7] == le and bo[5] == le and bo[3] == le) or (bo[9] == le and bo[5] == le and bo[1] == le)) # 將已經(jīng)在棋盤(pán)上的棋子備份,隨時(shí)更新def getBoardCopy(board) : dupeBoard = [] for i in board : dupeBoard.append(i) return dupeBoard # 判斷棋盤(pán)是否還有可落子的地方def isSpaceFree(board, move) : return board[move] == ’ ’ # 獲取玩家落子的位置def getPlayerMove(board) : move = ’ ’ # 判斷落子的位置是否正確以及棋盤(pán)是否還能落子 while move not in ’1 2 3 4 5 6 7 8 9’.split() or not isSpaceFree(board, int(move)) : print('What is your next move?(1-9)') move = input() return int(move) # 找到可以落子的地方,主要是計(jì)算機(jī)使用的def chooseRandomMoveFromList(board, moveList) : possibleMoves = [] for i in moveList : if isSpaceFree(board, i) : possibleMoves.append(i) if len(possibleMoves) != 0 : return random.choice(possibleMoves) else : return None
上述代碼實(shí)現(xiàn)了部分簡(jiǎn)單的功能,然后是實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)的落子部分,畢竟是計(jì)算機(jī),得看著不那么傻,所以下面相當(dāng)于是一個(gè)小小的AI,電腦能在備份的副本上判斷,根據(jù)判斷的結(jié)果來(lái)指定落子的位置 :
# 電腦落子def getComputerMove(board, computerLetter) : # 給出棋盤(pán)上電腦和玩家棋子的類(lèi)型 if computerLetter == ’X’ : playerLetter = ’O’ else : playerLetter = ’X’ for i in range(1,10) : # 在備份的棋盤(pán)中判斷是否有可以落子的地方 copy = getBoardCopy(board) if isSpaceFree(copy, i) : # 如果有可以落子的地方,則先在備份的棋盤(pán)上落子 makeMove(copy, computerLetter, i) # 落子后判斷電腦是否能贏(yíng),并且返回能贏(yíng)的落子的位置 if isWinner(copy, computerLetter) : return i for i in range(1,10) : copy = getBoardCopy(board) if isSpaceFree(copy, i) : # 在備份的棋盤(pán)上模擬玩家落子 makeMove(copy, playerLetter, i) # 如果下一次玩家落子就可以贏(yíng),返回玩家落子的位置,用于堵住玩家 if isWinner(copy, playerLetter) : return i # 隨機(jī)在四個(gè)角處落子 move = chooseRandomMoveFromList(board,[1,3,7,9]) if move != None : return move # 如果角處已被占滿(mǎn),則落子在中間位置5處 if isSpaceFree(board, 5) : return 5 # 如果角和中間都被占滿(mǎn),則隨機(jī)選擇邊上落子 return chooseRandomMoveFromList(board,[2,4,6,8]) # 判斷棋盤(pán)是否已滿(mǎn)def isBoardFull(board) : for i in range(1,10) : if isSpaceFree(board, i) : return False return True print('Welcome to Tictactoe !!!') while True : # 初始化棋盤(pán)為空 theBoard = [’ ’] * 10 # 玩家和電腦棋子類(lèi)型的選擇 playerLetter, computerLetter = inputPlayerLetter() # 先后順序的決定 turn = whoGoesFirst() print(’The ’ + turn + ’ will go first’) # 游戲開(kāi)始的標(biāo)志位,當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)變成False gameIsPlaying = True while gameIsPlaying : # 玩家先行 if turn == ’player’ : drawBoard(theBoard) # 獲取玩家下棋的位置 move = getPlayerMove(theBoard) # 將玩家的棋子傳入列表相應(yīng)的位置 makeMove(theBoard, playerLetter, move) # 如果玩家獲勝,標(biāo)志位變?yōu)镕alse if isWinner(theBoard, playerLetter) : drawBoard(theBoard) print('You win !') gameIsPlaying = False # 否則則判斷棋盤(pán)是否已滿(mǎn) else : if isBoardFull(theBoard) : drawBoard(theBoard) print('Tie') break # 若棋盤(pán)未滿(mǎn),且玩家已落子,則下一次落到計(jì)算機(jī)落子 else : turn = ’computer’ # 電腦先行 else : # 電腦隨機(jī)選擇位置落子 move = getComputerMove(theBoard, computerLetter) makeMove(theBoard, computerLetter, move) # 如果電腦落子獲勝,則游戲結(jié)束 if isWinner(theBoard, computerLetter) : drawBoard(theBoard) print('You lose !') gameIsPlaying = False else : if isBoardFull(theBoard) : drawBoard(theBoard) print('Tie') break else : turn = ’player’ # 玩家沒(méi)有再次開(kāi)始游戲,則跳出循環(huán) if not playAgain(): break
上述所有代碼實(shí)現(xiàn)了井字棋的人機(jī)對(duì)戰(zhàn),整合起來(lái)就可以玩了,反正我是沒(méi)有下贏(yíng)過(guò)的。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。
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