python實(shí)現(xiàn)猜數(shù)游戲
本文實(shí)例為大家分享了python實(shí)現(xiàn)猜數(shù)游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、問(wèn)題描述:
使用python開(kāi)發(fā)一個(gè)猜數(shù)小游戲,程序隨機(jī)產(chǎn)生0~1024之間的數(shù)字,用戶輸入猜測(cè)數(shù)字,程序告訴用戶猜大了還是小了。在一定次數(shù)內(nèi)猜對(duì)用戶獲勝,否則用戶失敗。每一輪游戲要求用戶輸入用戶名程序會(huì)一直運(yùn)行,直到用戶輸入“3”,停止游戲。在每一輪游戲前輸入“1”可以查看用戶輸入歷史。
二、涉及知識(shí)點(diǎn):
1、隨機(jī)生成數(shù)字,設(shè)計(jì)python 的隨機(jī)數(shù)模塊。2、用戶輸入數(shù)字,程序輸出結(jié)果。涉及python輸入輸出模塊。3、程序自動(dòng)進(jìn)行下一輪,涉及 python 循環(huán)模塊。4、判斷用戶輸入,涉及p ython 條件判斷模塊。5、查詢用戶輸入歷史,涉及python 的字典和列表模塊。
三、代碼構(gòu)建
#調(diào)用隨機(jī)數(shù)生成模塊import random #開(kāi)始游戲控制模塊def start(): name = input(’請(qǐng)輸入你的名字:’) if name == ’退出’: return if name not in history: history[name] = [] answer = random.randint(0, 1024) try_to_guess(name, answer) def try_to_guess(name ,answer): #猜數(shù)游戲主體模塊 try_nume = 0 while try_nume < 100 : guess_answer =int(input(’請(qǐng)輸入一個(gè)你猜測(cè)的數(shù)字:’)) if guess_answer < answer : print(’你輸入的數(shù)字小于正確答案’) elif guess_answer > answer: print(’你輸入的數(shù)字大于正確答案’) else : print(’恭喜你回答正確!’) history[name].append(’成功!’) break try_nume += 1 else : print(’猜測(cè)錯(cuò)誤次數(shù)過(guò)多,游戲失??!’) history[name].append(’失敗!’)# 歷史記錄模塊history = {}# 創(chuàng)建集合,存放歷史記錄def show_history(): for name, data in history.items(): print(’用戶:{}, 記錄如下:{}’.format(name, data))# 防止輸入沒(méi)有的選項(xiàng)def default(): print(’輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入’ ) print(’=’ * 40)if __name__ == ’__main__’: select_dict = {’1’: start,’2’: show_history, ’3’: exit}while True: select = input(’1.開(kāi)始游戲n2.歷史記錄n3.退出游戲n請(qǐng)輸入數(shù)字選擇:’) select_dict.get(select, default)()
四、調(diào)試與運(yùn)行
無(wú)論成功與否,按1 開(kāi)始游戲,按2查看記錄,按3 退出游戲,輸入其他字符報(bào)錯(cuò)。

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